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/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / diamond / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1992-05-15  |  3KB  |  89 lines

  1.                              DIAMOND THIEF
  2.  
  3. INTRO:
  4.  
  5.      Drive your little thief buggy (I don't know - call it whatever
  6.      you like :-) around the screen and try to pick up the yellow
  7.      diamonds while avoiding all the other nasties on the screen.
  8.      When all the diamonds have been picked up, the gates at the
  9.      sides of the screen will open and you must maneouver yourself
  10.      through them to the next level.
  11.  
  12.  
  13. INSTRUCTIONS:
  14.  
  15.      Instructions are given in the game.
  16.  
  17.  
  18. REQUIREMENTS:
  19.  
  20.      This game should run on most Amigas.  It was tested on the
  21.      following machines:
  22.  
  23.            A1000 with 512K CHIP, 2M FAST,  WB 1.3
  24.            A2000 with 1M CHIP,   2M FAST,  WB 1.3
  25.            A3000 with 1M CHIP,   4M FASt,  WB 2.0
  26.  
  27.      I think it should work on any machine with at least 512K memory.
  28.  
  29.      The game needs the following libraries in the LIBS: directory:
  30.  
  31.            iff.library      (Version 18.5 or higher)
  32.            diskfont.library
  33.  
  34.      It also needs the following fonts in the FONTS: directory:
  35.  
  36.            Small.font/8 pt
  37.  
  38.      The included "Install" script will copy the iff.library and the
  39.      Small.font to the correct places.  (You need IconX in the C:
  40.      directory to run the script for the Workbench.)
  41.  
  42.      Stack size of 8192 seems to work okay.
  43.  
  44.  
  45. INSTALATION:
  46.  
  47.      Copy the diamonds drawer to your games directory.  Then run the
  48.      installation script by double clicking on it, or by typing
  49.      INSTALL at the CLI when in the diamonds directory.  This will
  50.      copy the necessary library and font files to the proper locations.
  51.  
  52.  
  53. TECHNICAL:
  54.  
  55.      Though the game multitasks,  it takes over the input chain.
  56.      To put the game in the background temporarily, use the pause
  57.      button ('P' or 'TAB').  You don't have to turn off your screen-
  58.      saver to stop it blanking in the middle of the game.  Mouse
  59.      accelerators should not have any effect (at least QMouse does
  60.      not :-).
  61.  
  62.      On unaccelerated amigas you might want to run the game from
  63.      the CLI and do a "ChangeTaskPri 5" before executing it.  This
  64.      might help improve the animation.
  65.  
  66.      The program opens an NTSC screen (sorry PAL-people).  I'm not
  67.      sure how much of problem this might be on non-US systems.
  68.  
  69.      For those people who might think that having the computer yell
  70.      "Death!" continuously at their kids is a Bad Thing, (or those
  71.      kids who think their parents might get the wrong idea) copy
  72.      the file "clunk.snd" over the file "death.snd".  This will
  73.      replace the "Death!" sound with a kind of "<clunk>" sound.
  74.  
  75.      The mouse pointer will act funny when the game starts.  Don't
  76.      worry it's supposed to ;-)
  77.  
  78.  
  79. DISTRIBUTION:
  80.  
  81.      This game is freeware (ie: I don't care, do whatever you want
  82.      with the binaries.)
  83.     (It might be a good idea to include the Install script and this
  84.      document when re-distributing the program.)
  85.  
  86.      The iff.library and small font are also freely redistributable
  87.      as far as I know.
  88.                                     -*-*-
  89.